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Positive Play, rafforzare gli impegni per l'accessibilità e l'inclusione
martedì 26 ottobre 2021, 23:30News
di Matteo Mattei
per Esportsweb.it
fonte EA

Positive Play, rafforzare gli impegni per l'accessibilità e l'inclusione

EA per l'accessibilità e l'inclusione

In Electronic Arts, creare giochi, storie e personaggi che siano inclusivi e diversificati come la propria community di giocatori, è parte centrale della missione di ispirare il mondo al gioco. Ma, per ispirare il mondo a giocare, occorre progettare storie, personaggi, esperienze e servizi che risuonano con tutti i giocatori e possano essere tecnicamente accessibili a un pubblico eterogeneo con abilità diverse. I team sono da tempo impegnati nel gioco positivo, nel design inclusivo e nell'accessibilità nei nostri giochi ed esperienze. Durante l'ultimo anno, ciò include l'introduzione della Carta del gioco positivo che delinea come i giocatori si divertono e creano esperienze positive con i suoi giochi e comunità, nonché il lancio di un brevetto Pledge per aumentare l'accessibilità. L'impegno consente l'uso gratuito dei brevetti tecnologici innovativi incentrati sull'accessibilità come un passo nel percorso per rendere tutti i giochi più accessibili ai giocatori di tutte le abilità.

EA è orgoglioso dei progressi fatti, ma c'è ancora molto da fare. Si sta evolvendo e portando il gruppo di gioco positivo al livello successivo incorporando la strategia di accessibilità nel gruppo di gioco positivo, in particolare all'interno del team Inclusive Player Experience (IPeX). Sfruttare la potenza del team IPeX per rafforzare la scalabilità operativa degli sforzi per l'accessibilità in tutta l'organizzazione è un passo importante per promuovere la missione di eliminare le barriere che impediscono il gioco. La visione del team è far sentire ogni giocatore benvenuto, visto, ascoltato e supportato, senza alcuna barriera al gioco. Il team IPeX supporta la creazione di esperienze di gioco inclusive, diversificate e accessibili a tutti.