Alla Sapienza, la presentazione di un nuovo volume sugli Esports
Il mondo degli Esports alla Sapienza di Roma. Un fenomeno in veloce e in costante sviluppo, che ha superato la sua dimensione prevalentemente commerciale per maturare al suo interno in una dimensione agonistica. In parte ricalca le caratteristiche dello sport tradizionale ma per altra parte se ne discosta nettamente. Di questo e di possibili nuovi sviluppi sono stati oggetto della presentazione del nuovo libro sul tema, a cura di Barbara Mazza, Christian Ruggiero, Pippo Russo e patrocinato dall'Università romana.
Il corso di Giornalismo radiotelevisivo, Laboratorio radiotelevisivo ha ospitato un'interessante riflessione sul tema Esports. Condivisioni provenienti da campi disciplinari diversi ed esperienze di ricerca e sul campo hanno dato vita al volume "Il mondo degli Esports, Attori, processi, regole e mercati" a cura di Barbara Mazza, Christian Ruggiero, Pippo Russo.
Alla presentazione sono intervenuti volti noti del giornalisti e del mondo degli Esports. Interventi e relazioni di Emiliano Chirchiano, dell'Università degli studi di Napoli - Federico II, Vincenzo del Gaudio, Università degli Studi di Salerno, Jacopo Ierussi, Responsabile Affari Legali di FIDE - Federazione Italiana Discipline Elettroniche, e Presidente di Assoinfluencer - Associazione Italiana Influencer, Simone Mulargia, Università di Roma LUMSA e Carla Rita Nisi, laureata in Media, Comunicazione Digitale e Giornalismo, CoRiS.
Durante la presentazione del volume sugli Esports, la preziosa testimonianza e le riflessioni personali del proplayer italiano Nicolò Sesto (Teclas93), il vincitore della ITeSPA Champions 2020. Il player ha avuto anche l'occasione di rappresentare l'Italia al World Esports Championship che si è tenuto a Seoul nel 2019. Un evento internazionale con player di spessore dalla Corea del Sud agli USA, un'esperienza multiculturale nel settore delle discipline elettroniche.


