Epic Games, annunciate nuove funzionalità per MetaHuman
Epic Games annuncia una nuova versione per MetaHuman. Questa offre non solo nuove funzionalità per MetaHuman Creator, l'app basata su cloud che consente a chiunque di creare esseri umani digitali fotorealistici, completi di capelli e vestiti, in pochi minuti, ma anche una nuova entusiasmante funzione Mesh to MetaHuman in Unreal Engine, oltre al supporto per le nuove funzionalità di rigging dei personaggi, animazione e fisica in UE5.
La prima importante caratteristica del nuovo MetaHuman Plugin per Unreal Engine, da Mesh a MetaHuman, consente di prendere la propia mesh facciale personalizzata e convertirla in un MetaHuman, completamente truccato e pronto per l'animazione. Partendo da una mesh strutturata creata utilizzando strumenti di scansione, scultura o modellazione tradizionale, Mesh to MetaHuman utilizza il tracciamento automatico dei punti di riferimento in UE5 per adattare il modello di topologia MetaHuman ad esso, combinandolo con un tipo di corpo a scelta da MetaHuman opzioni. Questa mesh basata su modelli viene quindi inviata al cloud, dove viene abbinata a un MetaHuman più adatto derivato dal database. Una volta trasformata la propria mesh in un MetaHuman, si può scaricarlo immediatamente o aprirlo in MetaHuman Creator, dove si potrà riprodurre le animazioni e vederle prendere vita all'istante, continuando a modificarlo e migliorarlo.
Unreal Engine 5 è stato fornito con una serie di nuove funzionalità di rigging e animazione dei personaggi, inclusi set di strumenti di authoring e retargeting adatti. In UE5, Control Rig è ora pronto per la produzione e offre una gamma di nuove funzionalità come Space Switching, che consente di riformulare dinamicamente i controlli in base alle diverse circostanze.


