GEES21,IESF annuncia l'elenco completo dei relatori
Manca meno di una settimana all'inizio del 6° Global Esports Executive Summit annuale di IESF (GEES21). IESF e i suoi partner continuano a fare gli ultimi preparativi per l'evento che si svolgerà online e sarà trasmesso in diretta in tutto il mondo dalla Busan Esports Arena il 31 agosto e il 1 settembre.
IESF con un comunicato ufficiale ha rilasciato l'elenco completo dei relatori che contribuiranno alla seconda giornata di programmazione degli Esport dell'evento.
Il secondo giorno di GEES21 includerà una nuovissima aggiunta al Summit: i World Esports Awards, che si svolgeranno il 1° settembre alle 16:00 KST. Con questi awards saranno assegneti i premi per Gioco dell'anno, Squadra dell'anno, Atleta dell'anno e Organizzatore dell'anno.
Il secondo giorno di programmazione includerà anche due conference, intitolate "Integrare gli esport nell'istruzione" e "Capire il panorama tecnologico degli esport".
Agenda 1: integrazione degli esport nell'istruzione
GEES21 mira a promuovere l'integrazione degli Esport nei sistemi educativi globali. L'apprendimento basato sui giochi continua a prendere slancio come mezzo per consentire agli studenti di apprendere contenuti e per lo sviluppo di abilità, incluso lavora in team e la risoluzione di problemi analitici.
Questa conferenza sarà suddivisa in due sessioni.
La prima sessione si chiama A Holistic Look at Esports Research,
Moderatore: Nesligül Deniz Kolaşinli, fondatore e ricercatore, Ludos Co., IESF EDU, WIGJ
Relatori
Dr. Tobias Scholz, assistente professore, Università di Siegen
David P. Hedlund, Ph.D., Professore, Autore, Ricercatore e Imprenditore, St. John's University e Hedlund-Chuang Consulting Group, LLC
Angelica B. Ortiz de Gortari Ph. D., Psicologo, Ricercatore capo EsportsNS, Centro per la scienza dell'apprendimento e della tecnologia (SLATE) presso l'Università di Bergen
Dr. BerNadette Lawson-Williams, Professore Ordinario di Sport Management/Fondatore/Consulente, Esports & Gaming Trifecta, il primo in una HBCU, Johnson C. Smith University
La seconda sessione si chiama Good Practices in Esports Education Programs.
Moderatore: Saygın Kolaşinli, Partnerships Manager, Gamelevate
Relatori
John L. Cash, Jr., amministratore delegato e professore, Johnson C. Smith University, Cxmmunity e The Narmer Group LLC
Richard Withers, Responsabile dello sviluppo degli eSport, Kajaani University of Applied Sciences (KAMK)
Serhat Bekdemir, Commissario, IESF EDU
Melissa Burns, fondatrice/presidente, Esport Canada
Agenda 2: Comprendere il panorama tecnologico degli eSport
GEES21 promuove l'analisi e la discussione sulle varie tecnologie che contribuiscono all'evoluzione dell'ecosistema Esports. Ciò include l'esplorazione di nuove applicazioni per gli eSport e la valutazione dei progressi reali e potenziali nella tecnologia degli eSport.
Questa sessione includerà un discorso di apertura intitolato "Nuove tecnologie per gli eSport" e uno intitolato "Nuove frontiere nella tecnologia degli eSport".
Discorso di apertura – Nuove tecnologie per gli eSport
Discorso principale: Byungjoo Lee, Professore del Dipartimento di Informatica, Yonsei University
Nuove frontiere nella tecnologia degli eSport
Moderatore: Adveta Dwivedi, Head of Growth, Gamers Hub Middle East
Relatori
Lance Mudd, Direttore dell'Espansione Internazionale, eFuse
Daniel Sieradzan, CEO, StreamCards
Miquel Matthys, CEO, 3D Aim Trainer
Anders Blume, Direttore Creativo, Skybox
Erik Lydecker Fondatore/CEO, Pluck GG
Ci sono cinque (5) aree principali pianificate per l'evento di due giorni.
Promuovere relazioni in crescita
Il prossimo livello di eSport
Diversità e inclusione negli eSport
Integrare gli esport nell'istruzione
Comprendere il panorama degli eSport


