Sony acquisisce Bluepoint Games e aggiunge il 16° sviluppatore per PlayStation Studios
Sony Interactive Entertainment ha acquisito lo studio partner di lunga data Bluepoint Games, una mossa trapelata a giugno quando Sony ha completato l'acquisizione dello sviluppatore di Returnal Housemarque. Bluepoint è meglio conosciuto per la rimasterizzazione di titoli per nuovo hardware e ha lavorato quasi esclusivamente con Sony su progetti da quando è stata fondata nel 2006 dagli ex dipendenti di Retro Studios Andy O'Neil e Marco Thrush. Ciò include i recenti remaster per Gravity Rush, Shadow of the Colossus e Demon's Souls.
Poiché le due società hanno lavorato così a stretto contatto per 15 anni, questa acquisizione ha molto senso, soprattutto se si tiene conto di come Bluepoint ha trascorso tre anni a lavorare su Demon's Souls per PlayStation 5. Il gioco, che secondo Sony ha venduto 1,4 milioni di copie da quando è stato lanciato insieme alla console di nuova generazione lo scorso novembre, è stato finora il più grande progetto dello studio. E ora, l'azienda è pronta ad affrontare alcuni lavori originali, che riteneva potessero essere eseguiti al meglio insieme a Sony.
"Ci dà finalmente la possibilità di lavorare su contenuti originali, che è quello che stiamo effettivamente facendo", ha detto Thrush al Washington Post. “Non c'è nessun altro partito con cui vorremmo collaborare. È un po' come Sony è, ha e sarà sempre il partner perfetto". Thrush non è entrato nei dettagli su ciò su cui lo studio ha lavorato o su qualsiasi idea su cosa intendesse per "contenuto originale".
Con questa mossa, Sony porta Bluepoint nei PlayStation Studios come sedicesimo studio del gruppo, in seguito all'acquisizione di Firesprite con sede nel Regno Unito all'inizio di questo mese. Questo è il quarto studio di SIE acquisito nel 2021 e non sarà l'ultimo, secondo il capo dei PlayStation Studios, Hermant Hulst. “Non stiamo comprando squadre solo per essere più grandi. Compriamo squadre solo perché sentiamo che insieme, faremo qualcosa che sarà ancora migliore che se lo facessimo separati l'uno dall'altro", ha detto Hulst a IGN.
“Siamo sempre aperti a costruire nuove relazioni o portare persone in casa, ma solo se aderiamo alla mentalità della qualità e del giusto tipo di contenuto innovativo, nuove esperienze, esperienze diverse. Perché tutte queste squadre condividono molto, ma sono anche molto diverse l'una dall'altra, ed è quello che mi piace molto". Bluepoint è stato acquistato per un importo non divulgato e ora si concentrerà sulla creazione di un altro progetto con "grafica e gameplay che definiscono la console".


