IIDEA, leve e ostacoli alla crescita degli Esports in Italia
Durante la seconda giornata di Round One, l’evento business dedicato agli esports in Italia organizzato da IIDEA e Ninetynine presso OGR Torino, è stata presentata da una ricerca sull’impatto economico generato dal settore Esports in Italia a cura di Nielsen, Research Partner dell’evento. Il "Landscape del settore esports in Italia" si è posto come obiettivo anche quello di identificare punti di forza e di debolezza del nostro sistema Paese. Secondo gli intervistati gli Esports hanno sì ottime potenzialità di crescita ma attualmente limitate da problematiche importanti.
Tra le principali leve per la crescita del settore Esports in Italia, gli addetti ai lavori interpellati hanno identificato il fatto che sono una nuova piattaforma di intrattenimento con maggiori capacità di ingaggiare gli utenti rispetto ai media più tradizionali, che le opportunità di sponsorizzazione attrattive anche per brand non endemici sono maggiori e che creano nuove competenze specialistiche e opportunità professionali. Tra gli ostacoli alla crescita invece sono stati individuati l’assenza di incentivi e/o agevolazioni economiche per il settore da parte delle istituzioni, la difficoltà nel reperire figure con già adeguate competenze verticali sul settore e il gap tecnologico a livello di infrastrutture e di rete tra le varie aree del Paese.
"La ricerca presentata oggi mostra come il settore esports in Italia sia meritevole di essere preso in considerazione come ambito di possibile investimento sia da parte del privato che del pubblico per le sue potenzialità di crescita" – ha commentato Marco Saletta, Presidente di IIDEA – "Come Associazione siamo pronti a lavorare a supporto delle imprese per portare il settore ai livelli di sviluppo di altri paesi europei più avanzati di noi collaborando con tutti gli interlocutori che siano interessati a dare un contributo".
"L'analisi della contribuzione da parte dell'ecosistema esports all’economia italiana rivela, già nella sua prima edizione, non solo la significativa dimensione raggiunta dal settore, ma soprattutto l’elevata produttività delle sue risorse" – ha dichiarato Tommaso Mattei, Head of Consulting Europe, MENA & Mexico di Nielsen Sports & Entertainment – "Considerando anche la continua crescita della fanbase, è sempre più urgente riuscire a definire una strada comune insieme alle componenti istituzionali e del settore privato per superare le criticità di tipo tecnologico e regolamentare che ne frenano l'ulteriore sviluppo industriale e occupazionale".


