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LoL, Renata ha una percentuale di vittoria troppo alta, Riot è intenzionata a depotenziarla
mercoledì 23 febbraio 2022, 09:17News
di Matteo Ghiloni
per Esportsweb.it
fonte Dotesports.com

LoL, Renata ha una percentuale di vittoria troppo alta, Riot è intenzionata a depotenziarla

Renata appena arrivata ha già raggiunto il 52% di vittorie, la cosa è saltata subito all'occhio della Riot che ha deciso di depotenziarla

Gli sviluppatori di Riot Games hanno lanciato un piccolo aggiornamento di League of Legends il 22 febbraio prendendo di mira la nuova campionessa Renata, dopo che la percentuale di vittorie del supporto di Zaunite ha superato il 52% pochi giorni dopo il suo rilascio di Summoner's Rift. Renata Glasc è arrivata in LoL giovedì scorso e ha immediatamente fatto sentire la sua presenza grazie alla sua abilità di rianimazione e al potente controllo mentale definitivo. Mentre molti nuovi campioni della Lega arrivano spesso con basse percentuali di vittorie (Zeri ha vinto solo il 37 percento delle partite quando è arrivata), la baronessa Chem ha già avuto un grande impatto sulle partite.

Dopo meno di sette giorni, Renata ha raggiunto il 52% di percentuale di vittorie nel suo ruolo principale di supporto⁠ e quel numero continua a crescere. Per combattere questo, il team di sviluppo di Riot sta dando un'occhiata a diverse parti del design del Champ 159, hanno confermato su Twitter, comprese le sue statistiche di base, la passiva e l'abilità di salvataggio. L'armatura di Renata per livello è stata leggermente ridotta, da quattro a 3,5. L'aggiornamento di febbraio lato server ha anche colpito il suo Leverage passivo nel tentativo di "mantenere la crescita più apprezzabile [senza] raggiungere un valore così alto".

La passiva di Renata ora smette di crescere al livello 11 e infligge il tre percento di danni ai livelli alti anziché cinque. L'ultima modifica si concentra sull'abilità "W" di Renata, Salvataggio. Questo potente incantesimo consente al supporto Zaunite di rianimare temporaneamente gli alleati. Il suo tempo di recupero è stato portato a 24 secondi al livello massimo e si esaurirà più rapidamente (2,5 secondi, rispetto a tre secondi). Infine, gli alleati rianimati con l'abilità Salvataggio di Glasc riceveranno solo il 20% di salute per evitare catene di rianimazione di lunga durata dal debuttante della stagione 12. "Il tempo di attività su W è troppo alto", ha detto lo sviluppatore Blake Smith.

“Vogliamo che [sia] più facile scappare da un nemico morente o bruciarlo. Questi nerf dovrebbero portare a meno rianimazioni della catena. Immagine tramite Riot Games La presenza di Renata nel Rift dovrebbe diminuire leggermente in seguito a questi cambiamenti. In questo momento, il nuovo personaggio di League of Legends appare nel 15,9% di tutti i giochi, secondo il sito di statistiche di League Lolalytics. È stata bandita un ulteriore 37,49% delle volte in tutte le lobby classificate registrate. Riot deve ancora confermare se Renata sarà disponibile per la selezione nel gioco professionistico questo fine settimana. LCS e LEC passeranno alla Patch 12.4 per i giochi da venerdì.