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Virtual Bundesliga, Red Bull Leipzig campione tedesco per clubTUTTOmercatoWEB
© foto di Imago/Image Sport
lunedì 28 marzo 2022, 19:25eSports
di Matteo Mattei
per Esportsweb.it
fonte virtual.bundesliga.com

Virtual Bundesliga, Red Bull Leipzig campione tedesco per club

Red Bull Leipzig campione tedesco per club 2022

Red Bull Leipzig è Campione di Germania per club 2022. La squadra ha disputato a Colonia la finale del VBL Club Championship di Bevestor contro l'FC St. Pauli. Una competizione all'interno della Virtual Bundesliga di bevestor organizzato congiuntamente da DFL ed ESL Gaming. Un totale di 26 club di Bundesliga e Bundesliga 2 hanno preso parte con le loro squadre di eFootball nella stagione appena conclusa. Le otto migliori squadre dopo la fase di divisione e i playoff hanno disputato la fase finale del torneo di Colonia nel weekend. Dopo 26 giorni di partite, l'RB Lipsia era al primo posto nella divisione sud-est e si è quindi qualificato direttamente per la fase finale del torneo. Nell'ultimo fine settimana, i giocatori di eFootball del club hanno concluso la fase a gironi al secondo posto e si sono qualificati per le semifinali. Domenica le gare con la vittoria contro l'F.C. Hansa Rostock e il successo in finale contro l'FC St. Pauli. Il club succede nell'albo d'oro all'FC Heidenheim 1846.

Il trofeo del campionato è stato consegnato da Jörg Höflich, Head of Virtual Bundesliga al DFL: "Congratulazioni all'RB Leipzig per il campionato tedesco per club in eFootball! L'ultimo fine settimana è stata la conclusione positiva di un'entusiasmante stagione del VBL Club Championship, a cui tutti i club e numerosi partner, soprattutto ESL Gaming e bevestor, hanno contribuito all'attrattiva. Vorremmo ringraziarvi molto per questo e ora non vediamo l'ora di prendere le prossime decisioni nella competizione dei singoli giocatori". Anche ESL Gaming è molto soddisfatta della finale. "È stata una grande esperienza per i giocatori e le emozioni sono state intense per tutto il fine settimana", afferma Christian Knoth, Product Manager della Virtual Bundesliga. "Qui possiamo vedere molto chiaramente quanto siano essenziali tali eventi in loco per tutti i soggetti coinvolti e per la competizione e quindi c'è grande speranza che anche il nostro attuale piano per la Grand Final dei single player con i fan in loco possa svolgersi come previsto".