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Gaming e Metaverso, opere interattive come medium culturale
lunedì 2 gennaio 2023, 16:40News
di Matteo Mattei
per Esportsweb.it
fonte Vigamus

Gaming e Metaverso, opere interattive come medium culturale

Vigamus e Games Village presentano un nuovo evento

Vigamus, il primo museo dei videogiochi in Italia, ha presentato i prossimi eventi dedicati alle opere interattive come medium culturale. Tra questi "Gaming e metaverso nuovi mondi digitali: metaverso e realità virutale nella società contemporanea". L'evento è in programma per giovedì 4 e venerdì 5 gennaio 2023 dalle ore 15:00 sul canale Twitch di @gamesvillageit. Si parlerà come da titolo di gaming e metaverso. Questi nuovi mondi digitali influenzeranno la società contemporanea? Unitevi ai loro esperti per fare il punto sumetaverso, realtà virtuale e scoprire anche le ultime tendenze di settore approfondendo le potenzialità e l'importanza del videogioco come opera interattiva.

Nel frattempo sempre Vigamus con la sua Academy promuove il Corso Annuale di Game Design & Development. Un corso che si prefigge l’obiettivo di formare figure professionali qualificate tramite un approccio estremamente pratico alla materia, legato alla creazione di prototipi e alla stilatura di documenti di design altamente specializzati, oltre a uno studio metodico e rigoroso dei game engine di riferimento, ovvero Unity e Unreal Engine. Partendo dai linguaggi rispettivamente parlati dai due software, ovvero C# e C++, lo studente viene introdotto alle regole e alla logica sottostanti al codice. Questo corso si prefigge di fornire conoscenze approfondite in entrambi gli ambiti, permettendo di sviluppare competenze avanzate nell’utilizzo dei software di programmazione più utilizzati nell’industria, insieme all’incentivare lo sviluppo di comportamenti originali e creativi tramite l’ideazione di script, elementi e documenti di Game Design & Narrative Design alla base della creazione un videogioco. Le lezioni si divideranno tra sessioni teoriche, in cui si studieranno le metodologie della disciplina, e pratiche, in cui si impareranno le basi del development e si redigeranno documenti dettagliati, differenziandoli tra pitch (più sintetici e formali) e documenti interni, utili a definire in maniera concentrata tutti gli elementi del gioco (narrativa, art direction, interfaccia, meccaniche, comandi, ecc.).