Apex Legends, Respanw testa un nuovo sistema di matchmaking
Se c'è una cosa che non sopportiamo sono le partite sbilanciate, come finire con giocatori di livello troppo basso in team, o player troppo forti contro. Bene, Respwan ha pensato bene di migliorare il matchmaking. Durante le vacanze di natale, la società ha testato un nuovo aggiornamento al matchmaking e i risultati sono stati positivi. Sembra che Respawn stia misurando l'equilibrio della partita almeno in parte, in base al numero di kill dei giocatori in una determinata partita. Un grafico allegato in un post di twitter mostrava la percentuale di giocatori con almeno un'uccisione in una partita battle royale nella regione di test rispetto ad altre due regioni. La regione di test aveva una percentuale significativamente più alta di giocatori con almeno un'uccisione rispetto alle due regioni di controllo. È impossibile dire esattamente quale sia la differenza tra i due gruppi poiché non c'erano numeri sull'asse Y del grafico per la scala, ma la differenza è ovvia.
Over the holidays, we conducted some @PlayApex matchmaking tests in one region to create more balanced matches. We are seeing promising results as players are able to make more kills (pink line in the graph).
— Respawn (@Respawn) January 3, 2023
We'll continue to monitor and have a blog with more insights to come! pic.twitter.com/1oScoz0sAl


