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LoL, Riot farà dei cambiamenti allo Zephyr di Janna e renderà Howling Gale un incantesimo offensivo migliore nella Patch 12.1
venerdì 10 dicembre 2021, 09:59News
di Matteo Ghiloni
per Esportsweb.it
fonte Dotesports.com

LoL, Riot farà dei cambiamenti allo Zephyr di Janna e renderà Howling Gale un incantesimo offensivo migliore nella Patch 12.1

Riot è intenzionata a fare alcuni cambiamenti al supporto Janna, che nol passato mondiale abbiamo visto poco.

Nella prossima patch 12.1 di League of Legends, i venti del cambiamento stanno arrivando ancora una volta. Questa volta, Janna sta apportando alcune modifiche radicali al suo kit che modificheranno il suo stile di gioco nelle prime fasi di un gioco. August Browning, il principale designer del campione di Riot Games, ha confermato molteplici modifiche alle sue abilità, che "svuoteranno la corsia di potenza dalla sua W + AA", rendendo anche la sua abilità Howling Gale molto più potente come abilità offensiva. Innanzitutto, la Q di Janna sta riducendo i suoi costi di mana a fine partita, mentre la sua portata minima e massima viene aumentata.

Il tempo di viaggio dell'abilità viene ridotto di 0,25 secondi e il danno viene potenziato di 20 ai livelli successivi, specialmente quando viene caricata completamente. Di conseguenza, Janna dovrebbe essere in grado di usare molto di più la sua Q per ridurre i danni significativi, se riesce a colpire abbastanza l'incantesimo. "Per chiarire, la cosa che rende il Q più forte in attacco è il raggio minimo e la velocità di viaggio", ha detto August in un post di follow-up.

"Le Q di carica massima sono molto più difficili da schivare e i colpi a scatto istantanei sono più facili da colpire, specialmente se combinati con la W." Sebbene il potere di perforazione della sua abilità della W sia limitato, August ha affermato che la sua efficacia sarà più utile per scopi di utilità. Il tempo di recupero di Zephyr potrebbe essere aumentato a 12 secondi a tutti i livelli, ma la portata dell'abilità, la durata del rallentamento, i danni e la velocità di movimento passivo stanno aumentando per compensare il timer più lungo. Dovrebbe essere perfetto quando si prepara un'imboscata per un jungler o si insegue un nemico che si allontana da una schermaglia.

Per chiunque ami combattere con scudi costanti in un combattimento a squadre, tuttavia, ci sono alcune brutte notizie in questo nuovo aggiornamento. Sebbene lo scudo E di Janna abbia un tempo di recupero più breve e più tempo prima che decada, Riot sta rimuovendo la sua passiva dove rallentare o lanciare un nemico riduce il tempo di recupero di E del 20%. Al livello massimo, nove secondi sono lunghi per aspettare un altro scudo, specialmente nei grandi combattimenti a squadre. Per questo motivo, i giocatori di Janna dovranno essere molto più consapevoli su quali campioni proteggere. Una data di rilascio per League Patch 12.1 non è stata ancora annunciata.